Guide: Spectral Master

CaxapoK

FlowSpirit
Участник проекта
Сообщения
12,415
Симпатии
4,658
Баллы
55
Аверы
22.12
#1
Данный гайд взят с другого форума - визуализирован, разделен по группам, исправлены некоторые пункты и заменены некоторые "побитые" файлы.
Автор гайда мой друг и саратник SarcasticSaint


Гайд написан затем, чтобы чтобы те, кто на 35-40 неизвестно почему думал стать не СХ, а ФС-ом (ну таких, я думаю, 2 из 10, и один из них взял профу по ошибке) поняли что к чему.
Перед тем, как читать дальше, ознакомьтесь с мнением 90% игроков и, пожалуйста, закройте эту страницу:

ФС – один из самых редких, трешевых и уникальных классов ла2. Игрокам, только начинающим играть этой профессией, стоит знать, что ФС абсолютно не востребован в констах, поскольку не является ни мили, ни маг классом. Хотя, в свете последних обновлений, никто не мешает собрать весьма эффективную кп фс-ов :)
ФС способен максимально эффективно качаться соло и без наличия какого-либо стороннего баффа, лучше всех тащит каты, на высоких уровнях очень неплохо фармит олимп.
Чар больше для души. Вы или любите эту профессию или нет. Что характерно, среди фс я почти не встречал йуных ногебаторов.


Статы персонажа


Квесты на профессию
Первая профа - Dark Wizard (Темный маг)

Путь темного мага
Вторая профа - Phantom Summoner (Последователь Тьмы):
Испытание мудрости
Испытание судьбы
Испытание призывателя
Третья профа - Spectral Master (Владыка Теней)
Сага Владыки Теней

Скиллы 65 и 70.
Большинство моих знакомых саммонеров по неведомой мне причине с сабов на 65 и 70 лвл берут мдеф. Я категорически этого не понимаю. Потому что мдеф можно получить, заточив роб мастери. И получить в %, а не те жалкие числа, что дадут пассивки от сабов.
Мой совет - берите пдеф. Для магов у нас всегда есть маг бан, а вот для физ.дд ничего такого нет.
Скиллы 75 и выбор сабов
Давайте рассмотрим все сабы. Из интересных вариантов у нас есть:
Навык Рыцаря - Защита: Шанс увеличить Физ. Защ. и Магическое Сопротивление, когда Вас атакуют. (+20% Физ.Защ.\Маг.Защ. на 15 секунд)
Рыцари: Паладин, Мститель, Рыцарь Евы, Рыцарь Шилен

Навык Заклинателя - Барьер: Вероятность получить неуязвимость, когда Вас атакуют. (Целестиал щит на 5-7 секунд (нет урона по HP\CP\MP, но есть шанс получить дебафф через ЦС)).
Заклинатели: Проповедник, Вестник Войны, Инспектор, Менестрель, Танцор Смерти

Навык Воителя - Повышение CP: тупо добавляет 738цп :)
Воители: Гладиатор, Копейщик, Охотник За Наградой, Отшельник, Разрушитель, Палач, Берсерк

Последний скилл, выгляящий очень странным выбором:
Навык Воителя - Ускорение: Шанс увеличить Скор. Атк. во время атаки. (+30% к Скор.Атк. на 15 секунд)
Можно взять для трансформы, пиления ножом манососущих, повышения на каче атакспида лорда. Благо триггеры расшариваются. Единственное, что он срабатывает только при обычных ударах. Очень на любителя. Подробнее можно почитать тут

Transform - Divine Enchanter lvl.3 - Трансформа для бафа КоВа.

Классическим билдом для фс является стандартный нюкерский.
+4INT -4MEN
+4WIT -4MEN
+4CON -4STR


Тем не менее, есть и иные варианты. Например, замена +4INT на +4DEX -4STR. Цель - увеличение скорости (актуально против танков).

Здесь будут перечислены скиллы, не теряющие актуальности на всем промежутке игры за PS.

1-19

Might (Могущество) Увеличивает Физ. Атк. на 8%. Время действия: 20 мин.
В дальнейшем скилл пригодится на олимпе

Shield(Щит) Увеличивает Физ. Защ. на 8%. Время действия: 20 мин
Обязательный скилл. После 75 - наше единственное увеличение пдефа.

Battle Heal (Боевое Лечение)
Быстро восстанавливает HP. Мощность 107.
Слегка унылое лечение, но лучше чем ничего

Wind Shackle (Оковы Ветра)
Снижает скорость атаки противника на 23%. Время действия 30 сек.
Учится с 14 лвл и до упора. Хорошо проходит на любые цели, точится. На каче без хербов помогает существенно экономить мп. Обязателен для пвп с любыми файтер классами. Точка на стоимость.

Wind Strike (Удар Ветра) Атакует врага магией ветра с дополнительной мощностью 21.
Изначально нужен для кача. Впоследствии пригодится в пвп и на олимпе (будить саммона).

Curse: Poison (Проклятие: Яд)
Отравляет врага. Забирает 21-63 HP каждую секунду. Время действия: 30 сек
Считаю бесполезным. По слухам полезен против танков. Так же, выбивает ножей из хайда (но вот пройдет ли?). В шлак на всякий случай не сунул.

20-39

Body to Mind (Самобичевание) Жертвует 131 НР, чтобы восстановить 22 MP.
Нужен в ситуациях, когда срочно требуется немного маны, либо в местах кача без хербов.

Concentration (Концентрация) Понижает шанс прерывания чтения заклинания на 25 при получении урона. Время действия: 20 мин.
Всегда баффаем на себя.

Flame Strike (Удар Пламени) Вспышка пламени, охватывающая огнем обширную территорию. Наносит дополнительный урон огнем с мощностью 13.
Достаточно первого уровня. Нужен против даггеров 81+ в хайде. Используется через ctrl на саммона. Также им можно искать закена.

Servitor Heal (Лечение Слуги) Восстанавливает HP слуги. Мощность 169 - 1092.
Основной хилл саммона. Учится до упора. Точится. Мой выбор точить на стоимость - при заточке +30 уменьшает стоимость более чем вдвое (57 против 120 мп)

Mighty Servitor (Могучий Слуга) Увеличивает Физ. Атк. Слуги на 8-12-15%. Время действия: 20 мин.

40-75

Servitor Cure (Излечить Слугу) Лечит кровотечения и отравления слуги.
Нужен в основном на каче, в пвп саммонов крайне редко травят\блидают.

Mass Summon Phantom Cubic (Массовый Призыв Призрачных Кубов) Для всех членов группы призываются Призрачные Кубы, использующие магию, которая снижает Физ. Атк., Физ. Защ. и Скор. Атк. врагов.
Крайне нужный в пве скилл для пати и единственный аргумент, почему вас вообще должны взять в пати.

Servitor Physical Shield (Физический Щит Слуги) Увеличивает Физ. Защ. Слуги на 8%-15%. Время действия: 20 мин.

Transfer Pain (Поделиться Болью) Перенаправляет слуге 10-50% повреждений, полученных призывателем. Расход MP зависит от уровня.
Обязательный скилл. Полезность заметна уже на 60+ уровнях.
Точится: на 85 лвл можно разогнать до 80% (ТП+30 = 70% урона и талик на ТП еще+10%). Во время работы Барьера Слуги саммон не получает никого урона, что совершенно замечательно.

Servitor Magic Shield (Магический Щит Слуги) Увеличивает Маг. Защ. Слуги на 23-30%. Время действия 20мин

Spitit Sharing (Разделение Духа) Увеличивает физическую атаку на 3-4-5%, магическую атаку на 3-4-5%, урон, наносимый умениями, на 5-7-10%, Скорость атаки на 2-5-7%, Скорость магии на 1-3-5%, шанс нанесения Крит. Удара на 5-7-10% на протяжении 20 минут. Способности хозяина передаются слуге.
Баффается без таргета. Вешается на хозяина и саммона. Не точится. Не усиливает маг скиллы (по крайней мере мои тесты увеличения дамага кости не показали - если ошибаюсь сообщите)

Dimension Spiral (Cпираль Простанства) Искривляет пространство и наносит дополнительный урон врагу. Мощность 57-87. Дополнительная мощность для монстров: 0-7. Сверхудар.
Новый скилл из хайфайв. Откат 15 секунд. Атрибута нет. Учится и после 74 лвл, но не стоит потраченного сп. Я после 74 не учил, и вам не советую. Многим и так сп не хватит.

Servitor Haste (Ускорение Слуги) Увеличивает Скор. Атк. слуги на 15-33%. Время действия: 20 мин.

Death Spike (Шип Смерти) Бросает во врага кость и наносит дополнительно 35-65 ед. урона темной магией.
Наш главный пвп-нюк. На каче просто расходует соски. Атрибут, понятно, тьма. При заточке на +30 пвп превращается в нормальный нюк с нормальным повером.

Servitor Empowerment (Помощь Слуге) УД на саммона. Слуга неподвижен во время действия умения. Время действия 30 сек.
Часто выручает. Учить обязательно. Точится.

Betray (Предательство) Зачаровывает вражеских слуг, после чего они атакуют своих хозяев. Потребляет 3-5 ед. Руды Духов.
Шанс прохождения уг, резистится менталом. Используется в 59 и 69 лабах для поиска матки в 1й комнате. Для того и учим.

Summon Friend (Призвать Друга) Телепортирует к Вам выбранного члена группы. Призываемый персонаж должен обладать Кристаллом Призыва.
Саммонит чара, откат 2 минуты. Не работает если цель в бою.

Servitor Blessing (Благословение Слуги) Снимает со Слуги эффекты Удержания, Паралича и понижения Скор. Атк. и Скорости.
Этот скилл живет на вашей панели с момента изучения.

76
Wisdom (Мудрость) Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам на 20.
Цена СП: 6250000
Учим сразу.

Health (Здоровье) Увеличивает устойчивость к Отравлению и Кровотечению на 20.
Цена СП: 6250000

Sigil Mastery (Мастерство Символов) Повышает Макс. МР на 5% и восстанавливает 17% MP при использовании Сигиля.
Цена СП: 6250000
Нужен тогда, когда заимеем сигиль.

77

С этого уровня начинайте серьезно думать над тем, что и когда вы учите

Assassin Servitor (Слуга Убийца) Вселяет в слугу духа древних убийц. Увеличивает Точность на 4, Уклонение на 4, Скор. Атк. на 20%, вероятность нанести крит. удар сзади на 20%, урон от крит. удара сзади на 20% и устойчивость от отрицательных эффектов на 10. А также наделяет эффектом, благодаря которому 5% нанесенного урона восстанавливается в HP, не относится к магическим и дистанционным атакам. Потребляет 10 ед. Руды Духов. Время действия: 5 мин.
Цена СП: 11000000
Наш первый недоков. Учим обязательно, прокачку до 78 облегчит, вампирит хорошо.

Mage Bane (Бич Магов) Снимает у ближайшего врага эффект заклинаний, увеличивающих Маг. Атк. и Скор. Маг.
Цена СП: 11000000
Перевод кривой - не у ближайшего, а у вашей цели. Радиус 600. Учим обязательно.

Skill Mastery (Мастерство Умений) Дает шанс использовать умение без отката или с удвоенной длительностью отката. Зависит от ИНТ.
Цена СП: 11000000
Выучите в лучшие времена. Сразу не стоит.

78

Все скиллы этого уровня маст хэв

Summon Lore (Призыв Знания) Увеличение Физ. Защ на 80 и Скор. Маг. на 5% при ношении легких доспехов; увеличение Физ. Защ на 60 и Скор. Маг. на 7% при ношении магических доспехов. Сокращение расхода MP на магические умения на 3%.
Цена СП: 16000000

Final Servitor (Слуга Герой) Вселяет в слугу духа древних героев. Восстанавливает 20% HP и увеличивает Макс. HP на 20%, Точность на 4, Физ. Атк. на 10%, Физ. Защ. на 20%, Скор. Атк. на 20%, вероятность нанести крит. удар на 20%, урон от крит. удара на 20%, Маг. Защ. на 20%, Маг. Атк. на 20%, Скорость Магии на 20% и устойчивость к отрицательным эффектам на 20. А также снижает Скорость на 20%. Потребляет 20 ед. Руды Духов.
Цена СП: 16000000
Вот он наш КоВ.

Arcan Agility (Тайное Проворство) Увеличивает эффективность магии и увеличивает Скор. Маг. на 20%, расход MP на 10%, снижает время ожидания повторного использования на 10%. Расходует 50 HP каждую секунду.
Цена СП: 16000000
Необходима в коротких пвп. Точится очень слабо.
79

Summon Spectral Lord (Призвать Призрачного Лорда) ризывает Призрачного Лорда. Призыв требует 4 ед. Руды Духов. Кроме того, будет расходоваться 11 ед. Руды дополнительно на каждый из 14 интервалов времени.
Цена СП: 60000000
Наш лучший саммон для ПВЕ, до 83 лвл абсолютно нулевой в пвп.
80

Summon Smart Cubic (Призвать Умный Куб) Призвать Умный Куб, который отменяет все Отрицательные Эффекты, наложенные на хозяина, а также пользуется полезными умениями. Призыв требует 38 ед. Руды Духов.
Цена СП: 150000000
Снимает дебаффы, нюкает по ~150 дамага, травит. Маст хэв.

Поле Антипризыва - в хф добавился новый эффект, старый эффект уничтожающий слуг сохранен: Снимает баффы Скор. Маг., Скор. Атк., Скорость противников, вешает дебафф на 20 сек (Уменьшает Скор. Маг., Скор. Атк., Скорость противников).
В хф учить в последнюю очередь, до хф не учить вообще
81
все скиллы этого лвл не требуют сп


Servitor Barrier (Барьер Слуги) Временно дарует слуге неуязвимость. Поглощает 5 ед. Руды Духов.
Замечательный скилл. Висит 30 секунд, спадает при атаке\использовании саммоном скиллов. Пока висит, % урона получаемый саммоном через ТР уходит в ноль. Советую взять его со второго эпик квеста. В реалиях хф стоит на рынке копейки, и выгоднее взять оттуда, т.к будет оптимальнее по деньгам

Excessive Loyalty (Фанатичная Преданность) Когда хозяин получает повреждения, боевые способности слуги усиливаются.
Бонус +35% п.атаки, +75% м.атаки. +30% критрейт, +35% критповер. Триггер включается когда бьют нас. Берется с рынка за символические деньги. В хф ничего не изменилось - стоит копейки.

Magician's Will (Воля Мага) Увеличивает Маг. Атк. на 5%, Скор. Маг. на 5%, шанс Крит. Удара магией на 5%. Уменьшает расход MP на 5%.
Берется с Фреи. Стоит по-разному, но всегда дороже 100кк. Не особо важна для нас (нет - плевать, есть - хорошо). В хф падает в полях безмолвия, стоит дороговато, но с ценами во фрее не сравнить

Mutual Response (Обратная связь) Во время атаки восстанавливает HP и MP слуги.
Шанс срабатывания уг. Ресает ~450 ХП и ~70МП саммону. Сейчас вроде привязали его включение к спирали. Покупается у Контрабандиста Кокрана на Базе Альянса Кацеруса. В хф стоит куда дороже чем фанатичка и барьер, выгоднее с печатей брать его.
82
Rune Protection (Защита Рун) Увеличивает Маг. Защ. на 15%. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
Этот скилл наиболее важен. Чем быстрее выучите - тем лучше. Сейчас берется с фреи. в хф4 стоит сущие копейки

Protection of Elemental (Защита Стихий) Увеличивает Сопротивление элементам на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
Второй на очереди :) (и такой же копеечный в хф)

Protection of Alignment (Защита Равновесия) Увеличивает Сопротивление стихиям на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
Самый дорогой из резистов в хф
83

Spirit of the Demon (Дух Призрака) Позволяет использовать умения демона в течение 5 мин. Призванное существо исчезает.
Медленная скорость атаки и движения. Аое стан с диким шансом. Покупается у оли манагера.

Servitor Share (Разделение Способностей) Передает слуге умения призывателя. Передает слуге 50% Физ. Атк. / Защ., 25% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 10% Макс. НР/МР, 20% Вероятности Крит Удара, 10% Скорости Физ. Атк. и 3% Скорости Маг. Атк. относительно характеристик призывателя.
Цена СП: 100000000
Мне нечего добавить к описанию. Да и не надо ничего добавлять
WARNING !
Ниже будет 90% копипаст (хотя и переработанный), дабы не изобретать велосипеды.

Саммоны:
Все Фантомы обладают следующими статами:
STR 40 INT 21
CON 43 WIT 20
DEX 30 MEN 25

Silhouette (Геката)


Силуэт появляется на 20 уровне и качается до 74 (всего 18 лвлов скилла)
Этот фантом требует за вызов только 1 Руды Духов и не потребляет больше руды за время своей жизни.
Отнимает 90% опыта хозяина.
Cкиллы:
Украсть Плоть
- скил, который отнимает хп у противника и лечит тень (в НР превращается 20% нанесенного скиллом урона). Атрибут - Тьма.
В прошлом Геката считалась ПвП суммоном, однако теперь используется только в случаях. когда вызывать более эффективного суммона не выгодно. К примеру на рыбалке или когда суммонеру нужно пройти мимо агрессивных но не слишком сильных мобов. Многие ФСы предпочитают вообще не тратить СП на изучение этого скилла.

Shadow (Тень)

Cкилл появляется на 20 уровне и растет до 74 (всего 18 лвлов скилла)
За вызов требует от 1 до 10 Руды Духов в зависимости от уровня скилла и в течение жизни 14 раз употребляет от 0 до 2 Руды Духов дополнительно.
Специальных скиллов не имеет.
Однако существенной особенностью "организма" Шадоу является эффект, сходный с Яростью Вампира (effect 15%, для сравнения Ярость Вампира 4 = 9%), что делает Тень необыкновенно живучей.
Хороший помощник в разведке на новых территориях и на мобах с увеличенным хп (например в катакомбах).

С вводом фреи Тень стала лучшим пве саммоном до 79 лвл. Так как теперь она не потребляет опыта, и затраты мп на ее хилл много ниже, чем с остальными саммонами, ее недостком является только низкая по сравнению с тощим скорость.

Soulless (Самаэль) Он же тощий, он же худой

Скилл появляется на 40 уровне и растет до 74 (всего 14 лвлов скилла)
За вызов требует от 1 или 2 Руды Духов в зависимости от уровня скилла и в течение жизни 14 раз употребляет от 2 до 6 Руды Духов дополнительно.
Скиллы:
Toxic Smoke(Токсическое Облако)
- масс яд. Радиус поражения -200.
Отличный скилл для сбор париков из мобов. Например, в болоте криков.
Parasite Burst(Взрыв Паразита) - взрыв трупа, поражающий рядом стоящие цели. Дистанция 200. Атрибут - Огонь
Скилл с лолдамагом, юзабелен где-нить в ямах в Мастерских, сносит ~50% хп мобам (хотя мне там не понравилось).
Имеет 2/3 хп по сравнению с Тенью.

Юзабелен до 76 лвл при каче с хербами. Наилучше проявляет себя до 74 лвл в болоте. Потом тень субъективно комфортнее.

Nightshade (Молох)
Скилл появляется на 56 уровне и растет до 74 (всего 10 лвлов скилла)
За вызов требует от 1 до 2 Руды Духов в зависимости от уровня скилла и в течение жизни 14 раз употребляет от 2 до 6 Руды Духов дополнительно
Скиллы:
Curse of Shade(Проклятье Теней)
- агр, заставляющий противника атаковать Фантома, и одновременно дебафф, снижающий ф.защ и м.защ противника на 10%. Атрибут - Тьма.
Mass Curse of Shade(Массовое Проклятье Теней) - вариант действующий на несколько ближайших целей. Range 200, Атрибут - Тьма
Агр Молоха магический скилл, и не может срабатывать при наложении на Молоха Безмолвия.
Внимание: Массовое Проклятие Теней действует на флагнутых соаллийцев!
Shade Sacrifice(Жертва Тени) - передает ХП Фантома выбранной цели (проще говоря, лечит за счет своего хп)
Атака немного ниже чем у других самонов, но парметры ф.защ, м защ и хп выше.
Самон наиболее подходящий для пати, т.к. имеет баффы, идентичные баффам ПП (ШЕ):
- Наведение
- Фокусировка
- Шепот Смерти

Сюда стоит добавить очевидный факт, что НШ является нашим основным пвп-саммоном как в поле, так и на олимпе с момента своего появления, и до момента вашего реролла. Все это благодаря упомянутым выше хиллу, агру и живучески самого саммона.

Spectral Lord (Призрачный Лорд)

Появляется у Спектрал Мастера на 79 уровне и имеет всего 1 лвл скилла.
Вызов требует 4 Руды Духов, в течение жизни 14 раз употребляет по 11 Руды Духов дополнительно
Скиллы:
Corpse Kaboom(Взрыв Трупа):
взрывает труп и бьет окружающих мобов. Долгий откат.
Имеет ли скилл атрибут, ФС-ами так и не выяснено, вопрос открыт. Вы точно знаете? Напишите мне об этом.
Dicing Death(Режущая Смерть): удар двумя мечами (что-то типа абилки у дагера), неплохой урон, быстрый откат скила.
Dark Curse(Сила Проклятия): массовый яд с большим шансом на прохождение (срабатывает в радиусе от фантома, а не от таргета) . Снимает 200hp за тик, у мага 78 лвла за время действия снимает примерно 2000 hp, так же снижает скорость атаки, с шаклей не стакается.

Наш лучший пве саммон, но абсолютно никакой в пвп (до 83 лвл уж точно). Наивысший дпс, никакой пдеф (опять же, до 83 лвл). С появлением Лорда можно начинать водить парики в Кетре\Варке.

Кубики:
Кроме собственно фантомов ФС так же может призывать кубики - особенные существа, никак не подчиняющиеся воле хозяина. Кубики ФСа рассчитаны на дебафф противника (того, кто находится в таргете) и срабатывают, когда суммонер находится в режиме боя. Все дебаффы кубиков считаются магическими.
С 44 лвл можно призывать 2 кубика, с 56 лвл - три кубика.
Все кубики висят 15 минут, потому привыкаем ребаффать вовремя.

Summon Spark Cubic (Призвать Искрящийся Куб) - Призывает Искрящийся Куб, который использует магию, оглушающую цель. Призыв требует 4-11 ед. Руды Духов.
Чисто пвп-кубик. Проходит редко (тесты бородатых времен показали шанс срабатывания 12%), но метко (шанс прохождения 80%, время стана до 9 сек) и иногда даже вовремя
. На шанс прохождения кубика влияет параметр CON, а так же, судя по скриптам фреи, стандартные резисты от стана и мдеф.

Summon Phantom Cubic (Призвать Призрачный Куб) - Призывает Призрачный Куб, который использует магию, понижающую Физ. Атк., Физ. Защ. и Скорость Атк. врага. Требуется 2-6 ед. Руды Духов.
Нужен для пвп, кача на иксовых или просто толстых мобах, а также для рб. По проведенным в незапамятные времена тестам шанс срабатывания 30%, шанс прохождения 80%, снижает одну из трех характеристик на 23%.

Mass Summon Phantom Cubic (Массовый Призыв Призрачных Кубов) - Для всех членов группы призываются Призрачные Кубы, использующие магию, которая снижает Физ. Атк., Физ. Защ. и Скор. Атк. врагов. Призыв требует 7-23 ед. Руды Духов.
Полный аналог фантом кубика, но вешается на всю пати. Если вы находитесь в пати - баффать обязательно. Наш последний аргумент во время поиска пати, а так же увеличение весьма среднего дпса фс.

Summon Smart Cubic (Призвать Умный Куб) - Отменяет все отрицательные эффекты, наложенные на хозяина, а также пользуется полезными умениями. Призыв требует 38 ед. Руды Духов.
Нюкает (по 150 лолдамага), травит (по 210 хп\тик, 9 тиков), снимает дебаффы, красиво светится. Хорошая вещь.
Наша профессия как ни одна другая зависит от степени заточенности скиллов. Давайте рассмотрим основные скиллы, просто требующие заточки. Ориентируемся на усиление в пвп и комфортный кач.
Сначала, по традиции, немного теории (ну люблю я это дело
).
Во-первых, давайте посмотрим, на сколько, собственно будем точить:


Все что нужно, есть в этой таблице. От себя могу добавить только то, что первую полученную книгу (за сдачу профы) нужно пустить на заточку тени на +1. В реалиях же руоффа нужно купить еще одну, чтобы заточить и молоха. Тоже на +1.
А теперь о том, почему именно так.
Дело в том, как саммоны повышают свои уровни. Все саммоны повышают свой уровень при заточке на +1. Второпрофные повышают на 2 уровня (то есть от 76 до 78), а лорд на один (80-81).
В дальнейшем для саммонов второй профы уровни увеличиваются каждые 4 шага:
+0 (76 лвл)
+ 1 (78 лвл)
+ 5 (79 лвл)
+ 9 (80 лвл)
+13 (81 лвл)
+17 (82 лвл)
+21 (83 лвл)
+25 (84 лвл)
+29 (85 лвл)
Естественно, из второпрофных саммонов целесообразно значительно точить только молоха. Очень советую уже на 80 уровне сделать его +9. Непонятно почему, но при росте уровня у саммонов значительно вырастает урон в пвп. При этом прибавка в боевых статах несущественна.
Теперь перейдем к лорду. Его уровни растут немного иначе. Сначала, как и в предыдущем случае, при +1, а потом каждые 3 ступени:
+ 0 (80 лвл)
+ 1 (81 лвл)
+ 4 (82 лвл)
+ 7 (83 лвл)
+10 (84 лвл)
+13 (85 лвл)
Кроме этого, при промежуточных заточках у саммонов незначительно растут статы. Однако уровень, точность и уворот растут только с повышением уровня.

Про остальные скиллы я писать не буду, о них вы можете найти исчерпывающую информацию на л2вики

Итак, в первую очередь должны быть заточены:
-лорд (главный и основной пве саммон) - до 81 уровня достаточно (честно сказать - реально :)) заточки+1. На 81 делаем+4, и так далее по уровню, это наиболее удобно. Вы можете точить иначе, дело ваше.
-молох (единственный достойный пвп саммон). Точил так: на 76 +1, на 78 +5, на 80 +9, на 81 +13 и так далее. Выше 15 второпрофные скиллы точить простыми кодексами не рекомендую, можно расстроиться :)
-трансфер пейн (от него напрямую зависит наша выживаемость) - зависит от того, как часто пвп-шитесь.
-кость (точим на пвп;от степени ее заточки зависит наш урон в пвп) - зависит от того, как часто пвп-шитесь.
-ментал (точим только и единственно на резист рут) - для олимпа очень пригодится.

Менее приоритетны, но очень важны
-хилл саммона (кост) - при заточке +30 вы платите за хилл не 120 мп, а всего 57. Это, конечно, слишком, а вот сделать +20 вполне реально.
-роб мастери (мдеф) - в высшей степени полезный скилл. Точим только и единственно на мдеф. Потому что если пдеф при заточке увеличивается на фиксированные числа, то мдеф - на %. Очень удобно.
-ков (кост) - нужен для олимпа, хилить ковом по откату саммона. Подеретесь с манасосами - оцените.
Остальные скиллы - зависимости от ваших финансов и желания.
Штрафы на урон (стырено со скриптов фреи):
1й саммон (шэдоу) = 14% штраф в пвп
2й саммон (геката) = 14% штраф в пвп
3й саммон (тощий) = 20% штраф в пвп
4й саммон (молох) = без штрафа в пвп - все бафферы
5й саммон ( лорд ) = 30% штраф в пвп
Штрафы общие для всех саммонеров.
Штрафы для всех саммонов некра 30%
Штрафы для пантеры\феникса 30%

Принцип работы ТП:
Если у саммона недосточно хп чтобы забрать полагающуюся ему часть урона, тп не срабатывает, саммонер ловит весь урон
Пример: у нас 80% тп, нас бьет ав на 10к. у саммона 7к хп. для срабатывания тп нужно 8к, тп не сработал,мы умерли.

ТП и Рефлект:
рефлект считается после ТП, подробнее в разделе "разгон бонусов"

Рассматриваю исключительно кач в робе, потому что он наиболее прост и удобен. К тому же, я не шарю и не собираюсь расшариваться в полезности лайта. Кого волнует - опишите, я добавлю.

40-52
Cет:
Комплект Магической Брони Кармиана

+
+

  • Физ. Защ. +5,26%
  • Скор. Маг. +15%
Есть еще демон сет, но он удобен только для кача аки нюкер, и если стоят тату.

Ствол:
Mysterious Sword (Мистический Меч) с СА Acumen (Проницательность)
  • Увеличение Скор. Магии на 15%.
Почему он? Потому что в отличие от хомки тратит только 2 соски. Для вставки СА нужен Красный СА 5 лвл. Помимо мистического меча есть еще теневые двуручные посохи, если качаетесь как нюкер (лично я бегал с теневым двуручным посохом + китайским мистическим мечом до 52 лвл, потому что был изрядно беден).

52-61
Cет:
Комплект Магической Брони Авадона

+
+
+

  • Физ. Защ. +5,26%
  • Скор. Маг. +15%
Нет желания тратить деньги - не покупаем. В кармиане вполне себе комфортный кач - проверено.

Cтвол:
Sword of Valhalla (Меч Вальхаллы) с СА Acumen (Проницательность).
  • Увеличение Скор. Магии на 15%.
В общем-то, валька нужна фс-у примерно так же, как и авадон. Хотя если есть желание - можете взять. Лично я бегал с мистическим мечем до 76 лвл и был вполне доволен.

61-75
Cет:
Вариант 1:
Комплект Магической Брони Кристалла Тьмы

+
+
+

  • Физ. Защ. +8%
  • Скор. Маг. +15%
  • Скор. +7
  • Вероятность прерывания заклинания незначительно уменьшается
  • Вероятность Паралича -50%
  • МДР+2, ДУХ-2
Дешевый и удобный вариант, берется в луксоре, проблема только в пвп со станящими классами.

Вариант 2:
Комплект Магической Брони Величия

+
+
+

  • Макс. MP +240
  • Скор. Маг. +15%
  • Скор. Восстановления MP +8%
  • Увеличение сопротивления Оглушению на 50%
  • ДУХ+1, ИНТ-1
Берется из-за резист стана, на случай пвп с мили классами. Наилучший, но более дорогой вариант

Cтвол:
Не меняем, оставляем мистик меч\вальку и копим S пушку со 150 атрибута.
76-79
Cет:

Сеты начинаем собирать только после того, как обзавелись любой пушкой любого 150. То есть сначала фармим на пушку, потом только начинаем делать сет.
Вариант 1 (рекомендуемый):
Комплект Магической Брони Тайн

+
+
+

  • МДР+1, ИНТ+1, ДУХ-2
  • Маг. Атк. +17%
  • Скор. +7
  • Вероятность прерывания заклинания -50%
  • Увеличение сопротивления Оглушению на 50%
  • Лимит Веса +5759
МА в высшей степени замечательный сет. Иногда обходится очень дорого, иногда - является самым дешевым (зависит от сервера). Однако, носить его предстоит до 84 лвл (других сетов с резист станом до венеры нет), потому крафтить\покупать все равно придется. Постепенно начнет появляться у вас ориентировочно на 78-79 лвл. Из минусов - меньше каста и пдефа, чем хотелось бы.
Осноной проблемой является тело, потому что концы и шлем МА всегда копеечные. В связи с этим есть смысл пробовать точнуть тело блессами до +6, и если пошло, то скупить гору концов и сделать себе МА+6. По пдефу такой сет будет чуть лучше, чем дестино, но даст дополнительно 30% лимита веса и 468хп.

Вариант 2 (бесполезный):
Магический Доспех Династии

+
+
+
+


Cтаты чистого сета:



    • ИНТ-1, ДУХ+1
    • Скор. Маг. +12%
    • Макс. MP +257
    • Сопротивление Тьме +6
Статы с первым наплечником:



    • ИНТ-2, ДУХ+2
    • Скор. Маг. +15%
    • Макс. MP +321
    • Сопротивление Тьме +8
    • Повышение Физ. Атк. +3.3%
    • Повышение Физ. Защ. +3.3%
Статы со вторым наплечником:



    • ИНТ-2, ДУХ+2
    • Скор. Маг. +15%
    • Макс. MP +321
    • Сопротивление Тьме +8
    • Повышение Физ. Атк. +3.3%
    • Повышение Физ. Защ. +3.3%
    • Шанс прерывания заклинания -15
Бесполезный сет для саммонера в пвп. Нет резиста к стану, режет наш и так небольшой дамаг от кости, увеличивает MEN вместо нужного нам WIT. Единственный плюс - каста и пдефа больше, чем в МА.
И да, можно носить плащи.


Cтвол:
В связи с вводом High Five 4 ассортимент S оружия изрядно расширился. Для кача нам подойдет абсолютно любой ствол с абсолютно любым атрибутом. Так что описывать я пройдусь только по оптимальным стволам, либо тем, что могут пригодиться нам позднее.

ПВЕ стволы:
Вариант 1:

Dynasty Knife (Нож Династии) 150 чего-нибудь, а лучше святости
Вопрос1:Почему даггер?
Да все для того же 83+. На каче нам плевать, что у нас в руках, а саммону - нет ( с определенного момента). Разгонять патаку глупо, т.к. у нас ее мизер. Даггер же дает максимальный атакспид и максимальный критрейт.
Вопрос2: Почему не АС?
Потому что у дино даггера есть СА фокус (+116 критрейта нам => +23 критрейта саммону), а у АС только хаст (+7% атакспида нам => + 0.7% атакспида саммону). Хаст юзабелен для увеличения КПД трансформы на 83, но для нее можно обзавестись уже и ы84 ножом. Впрочем, АС 300 это... забавно

Впрочем, даггер всегда можно купить и добить до 300 потом. Или икарус, или венеру(если все же хотите хаст).


Вариант 2:
Любой другой ствол с 150 любого атрибута

ПВП стволы:
Вариант 1 (лучший):

Dynasty Phantom (Фантом Династии) 150 тьмы (м.атака 202)
Считаю его наилучшим вариантом, по той простой причине, что с 83 наше основное оружие должно быть мечом, а не блантом, т.к. 20% нашего критрейта будет идти саммону. Кроме того, его м. атака уступает икарусам совсем немного, но он значительно дешевле, и требует более дешевого СА (СА 14 Красный). Как по мне, до 84 лвл вполне можно бегать с ним.

Вариант 2 (самый простой) :
Arcana Mace (Посох Тайн) 150 тьмы (м.атака 175)
Арку 150 тьмы пока что много проще найти, дешевле купить, дешевле вставить СА. Основной недостаток в том, что если на 83 не будет маг меча, то саммон получит минимум бонусного критрейта. Второй (более мелкий) - это более низкая м. атака, впрочем, ничего критичного.

Варианты 3 и 4 (прочие):
Dynasty Staff (Посох Династии) (м.атака 222)
Dynasty Mace (Булава Династии) (м.атака 202 двуручный)
В оба ствола можно вставить акумен, оба ствола имеют приятную матаку (особенно посох), оба эти бланта можно увидеть на рынке.

Про сигилы писать мне лень, они дают одинаковые параметры, только пдеф и внешний вид различается, стоят недорого. Покупать в последнюю очередь.
80-83
Собственно, тут толком нечего описывать. Сет только один, о нем ниже. Оружие есть, но в связи с крайней доступностью веспер оружия нужно ли оно нам?Cет:
Комплект Магических Доспехов Дестино

+
+
+
+




    • МДР +2, ДУХ -2
    • Маг. Атк. +8.11%
    • Скор. Маг. +15%
    • Сопротивление параличу +50%
    • Защита от огня/воды/ветра/земли +5
    • Можно носить плащи
Отличный сет, добавляет все, что нам нужно, кроме резист стана. В приципе, резист стан можно добрать с тв\оли\эпик бижи, и сделать этот сет основным, а можно просто юзать этот сет против нестанящих проф, соответственно заатрибутив.

Cтволы:
Описывать ничего не буду, потому как касательно мечей и даггеров все расписано выше, скажу только что это
Icarus Spirit (Дух Икара) - для пвп, ставим са акумен.
Icarus Disperser (Распылитель Икара) - для пве, ставим са фокус (+116критрейт, как и у династи ножа).
84+
Cеты:

В принципе, разница между ы84 сетами мизерная. Зависит только от того, что вам важнее: концентрация и м. атака, либо каст и больше защиты (в том числе атрибутной). Но не забывайте, что можно достать рар венеру, а вот рар ворпал - нет.
Элегия не в счет, достать нереально, поэтому описывать лениво.

Вариант 1:
Магический Доспех Венеры

+
+
+
+




    • ИНТ +1, ДУХ -2, МДР +1
    • увеличивает Маг. Атк. на 8.47%
    • Скорость Чтения Заклинаний на 15%
    • скорость восстановления MP на 5%
    • Сопротивляемость оглушению - на 50%
    • Уменьшает шанс прерывания заклинания при получении урона на 30.
Плюсы: дешевизна сета, можно апгрейдить до нобл версии, бонус к концентрации
Минусы: нельзя носить плащ, нет бонуса к скорости, пдеф ниже верпеса

Улучшается до:
Магический Элитный Доспех Венеры

+
+
+
+




    • ИНТ+1, ДУХ-2, МДР+1
    • Маг. Атк. +8,47%
    • Скор. Маг. +15%
    • скорость восстановления MP +5,57%
    • Защита от Оглушения +50%
    • Вероятность прерывания заклинания -30
    • Скорость +7
    • Расход МР при использовании умений -3%
    • Позволяет носить плащ.
Стоит хренову гору улучшающих камней венеры. Имхо самый красивый сет в игре (модели одинаковые, да, но расцветка просто мммм
).

Вариант 2:
Комплект Магических Доспехов Верпеса

+
+
+
+




    • МДР +2, ДУХ -1, ИНТ -1
    • при снаряжении Маг. Атк. +8.7%
    • Скор. Маг. +15%
    • Бонус восстановления MP +5%
    • Скорость +7
    • Макс МР +92
    • сопротивление оглушающим атакам +50%
    • защита от огня/воды/ветра/земли +5
    • Позволяет носить плащ.
Плюсы: пдеф выше, чем у обоих венер, максимум каста, +7 скорости и +плащ - по сравнению с обычной венерой, встроенный атрибут.
Минусы: -1ИНТ.
Cтволы:
ПВЕ стволы:

Vesper Shaper (Острие Венеры) - лоу ы84, СА хаст 11%
Skull Edge (Кинжал Черепа) - мид ы84, СА хаст 11%
Здесь оба даггера с хастом, то есть хуже саммону на каче, лучше нам в трансформе. Для мобов же есть вариант и получше:
Vesper Thrower (Бросок Венеры) - лоу ы84, са фокус (+133 критрейт)
Skull Carnium Bow (Карниум) - мид ы84, са фокус (139 критрейт)
С луком мы заметно теряем в атакспиде (что не заметно на саммоне), и заметно приобретаем в патаке (что на саммоне как раз заметно). Так что ОЕ лук - замечательная пве пушка.
ПВП стволы:
Vesper Buster (Расчленитель Венеры) - лоу ы84 м.атака 234
(Кровотворец) - мид ы84 м.атака 244
По сути, с кровотворцем м.атака выше, чем у венеры, только на 3%. Это примерно 1.2% урона. Вытащить же лс из венеры стоит 1.4кк, а из кровотворца 2.8кк. Это тот случай, когда расходы на него неоправданны. Ну разве что вы хотите красивую модельку.
Наверное, надо бы описание добавить в разделы, соответствующие по лвл, но для меня гораздо удобнее описывать все это отдельно. Но гайд пишу я, а не вы, поэтому все будет через жопу. Может потом приведу в божеский вид.

Cигилы:
Полезная и нужная штука. Замена щита для магов. Различаются только физ. защитой, которой все равно добавляют мизер, потому разница между носимым сигилом определяется в первую очередь эстетическими предпочтениями. Носить щит или сигиль решать вам.
Встречаются:
Arcana Sigil (Символ Аркана) - S грейд, п.деф 13 (неебически дорогой и нахуй никому не нужный)
Dynasty Sigil (Символ Династии) - S грейд, п. деф 15
Moirai Sigil (Символ Дестино) - S80 грейд, п. деф 16
Vesper Sigil (Символ Венеры) - S84 грейд, п. деф 17
Vorpal Sigil (Символ Верпеса)- S84 грейд, п. деф 19
Elegia Sigil (Символ Элегии) - S84 грейд, п. деф 21 (этот не встречается
)


Плащи:
Плащей у нас тоже скопилось порядочное количество, опишу только актуальные. Итак:
Плащи, получаемые за квесты

Плащи, падающие с эпиков

Дропающиеся подбирайте исходя из возможностей, квестовые же никто не запрещает сделать все.

Бижа (ТВ\Оли\Эпики):
Комбинируя тв и оли бижу с обычной, можно, сохранив терпимый мдеф, зарезистится от неприятностей типа стана\рута.

ТВ S80 бижа
Стан наша главная проблема, а еще меня раздражает рут. Я из него бывает, не выхожу :(. В общем, выбираем, что нравится. Полный список тут:
Серьга Гвардейца Адена - Ментальная атака +15%, Защита от оглушения +15%, Защита от Земли +10, Макс. CP +5%
Серьга Гвардейца Иннадрила - Усыпляющая атака +15%, Защита от оглушения +15%, Защита от Воды +10, Макс. CP +5%.
Серьга Гвардейца Орена - Парализующая атака +15%, Защита от удержания +15%, Защита от Тьмы +10, Макс. CP +5%.
Серьга Гвардейца Руны - Отравляющая атака +15%, Защита от удержания +15%, Защита от Огня +10, Макс. CP +5%.
Мдеф и мп бонус у всех одинаковы, и равны 79 и 35 соответственно.

Оли бижа ( А грейд)
Ожерелье Героя Олимпиады - Можно использовать в течение 60 дней. Эффекты: МР + 42, увеличение сопротивления к Параличу/Сну/Оглушению на 15%, увеличение шанса Паралича/Сна/Оглушению цели на 15%, уменьшение времени перезарядки умений. М.деф 85.
Нужная штука. Мдеф, конечно, ватный, но до появления фреи альтернатив особо нет, разве что фринта с чуть менее ватным мдефом.

Серьга Героя Олимпиады - Можно использовать в течение 60 дней. MP +31, увеличение сопротивления Оглушению и Отрицательным Эффектам на 20%, увеличение шанса Оглушения цели и наложения на нее Отрицательных Эффектов на 20%, обладает эффектом Ярости Вампира. М.деф 63.
Ватный ватный мдеф, но одеваеся против станящих милишников, а там мдеф не важен.

Кольцо Героя Олимпиады - Можно использовать в течение 60 дней. Эффекты: МР +21, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления Удержанию на 30%, увеличение шанса Удержания на 30%. М.деф 42.
Нужно нам против танков и бардов, они опять же милишники.

Эпики
Ожерелье Фреи S84 - Увеличивает сопротивление воде на 10, кровотечению на 20%, параличу на 15%, шокирующим эффектам на 15%, усыплению на 15%, сокращает время перезарядки магических умений на 5%.
Отражает 4% урона в ближнем бою, увеличивает макс. MP на 50, восстановление MP на 0.23, сопротивление ментальным атакам на 10%. М.деф 125
В некле фринты смысла не вижу, она ненамного лучше оли-некла, а вот фрея сравнительно доступна, имеет нормальный мдеф и все нужные бонусы.

Оба закена, тарас, баюм - слишком дороги, валик - тем более, ак нам не нужно.
Браслеты
Железный Браслет, С грейд. 1 дырка под талисман. Покупается в городах (Аден - Ювелир Алексис, Руна - Ювелир Кандис, Гиран - Ювелир Сандра)
Браслет Пайлаки, В грейд. 2 дырки под талики. Награда за прохождение квеста Пайлака - Наследие Дьявола
Стальной Браслет, А грейд. 3 дырки под талики. Покупается у Капитана Поддержки за 1144 Рыцарских Эполета или выбивается в данжене крепы из рб 3й волны, а так же из командиров повстанцев.
Мифриловый Браслет, S грейд, 4 дырки под талики. Покупается у Капитана Поддержки за 3556 Рыцарских Эполета или выбивается в замковом данжене из рб 81 и 82 лвл. Есть также Зачарованный Мифриловый Браслет, дающий дополнительно 120 мп, покупается через аукцион или с рук.

Так же, крайне полезный браслет для второй руки, он у вас будет в любом случае:
Браслет Рассвета, S грейд. Выдается за завершение цепочки квестов. Увеличивает переносимый вес на 5000.

Пояса
Пояса, как и весь шмот, бывают четырех типов.
http://forum.averia.ws/data/MetaMirrorCache/s012.*Ссылки на Radikal запрещены правилами проекта, используйте другие сервера. Такие как: screenshot.ru / joxi.ru *.ru_i321_1106_bb_570429c0ea88.jpg
Коробка с поясом С или В грейда стоят 7 значков земель, А и S грейда - 70 значков земель. Грейд выбирается случайно из двух возможных. А еще коробка может и вообще не открыться.
Пояса, как и любой шмот, точатся. И даже дают обычный для своего грейда бонус хп от заточки. Помимо этого, на пояс можно привесить 4 типа улучшений:
http://forum.averia.ws/data/MetaMirrorCache/i045.*Ссылки на Radikal запрещены правилами проекта, используйте другие сервера. Такие как: screenshot.ru / joxi.ru *.ru_1106_14_987922a00ae4.jpg
Я носил С пояс ажно до тех пор, пока не обзавелся S поясом, который и рассмотрим. Итак, чем можно заэнчантить Ы пояс, и что нам это даст?
Для двух типов усилений бонусы выложены прямо на л2вики:
http://forum.averia.ws/data/MetaMirrorCache/s001.*Ссылки на Radikal запрещены правилами проекта, используйте другие сервера. Такие как: screenshot.ru / joxi.ru *.ru_i195_1106_0f_7cafc43630df.jpg

Рубахи
Их много, и о них можно посмотреть тут. Добавить к написанному нечего, не считая того, что чем лучше рубаха, тем лучше для нас.
Где падают:
А рубахи падают в данже крепы с рб 3 волны
Ы рубахи падают в замковом данже с рб 3 волны.
Игрок атакует с оружием 300 игрока с защитой 0 - 600

игрок атакует с оружием 150 игрока с защитой 0...600


Только вот чистые 150 и 300 атрибута мы в пвп не встретим. Возьмем магов, для простоты. Ствол 150+сид 20+ скилл 20. Итого 190. Чтобы снизить дамаг от 150 или 300 на первый порог, нам нужно всего навсего 6 атрибута. С учетом дополнительных 40 атрибута у противника - уже 46 атрибута для огня\воды\воздуха\тьмы\святости (баффы холи и дарк випон либо аналогичные ауры есть почти у всех), и 17 атрибута от земли (учитываем бюджетную заточку на атрибут различных мили дд, у которых скилл+1 на атрибут дает от 1 до 11 атрибута).
Итого получается самый минимум затрат: огонь\вода\ветер\земля\свет\тьма: 48\48\48\18\48\48.
И мы с небольшим запасом перешли первые пороги снижения урона.
Дальнейшие пороги тоже нетрудно посчитать, только учитывайте сиды и атрибут скиллов. Для кача же и так сойдет. Естественно, если планируется покорение олимпа, то атрибутиться нужно сурово).
Кстати, немного халявы:
2 камня на выбор
6 камней - по одному каждого типа

1-40 - Сначала нубские квесты, потом любые споты на выбор, где вам больше нравится.
40-45 - Кач под Айвори Тауэрна людоедах и форморах нюками. 2 нюка - мертвый моб
46-48 - Тимак орки под ореном. Кач на кучках (главари вызывают)
48-53 - Кладбище, в кратерах. Кач нюками, 2 твистера-труп.
53-58 - Зачарованная долина, на деревьях, эксп великолепный.
58-62 - Забытые равнины. Я сидел на мобах х1, с них эксп почти такой же, как с х2.
62-66 - Долина святых. Мобы маги. Кач с молохом и включенным тп. Куча магов, пытающихся отжимать споты. Лучший спот сразу на входе, как бы каменнный коридор. Там три кучки мобов, очень удобно, но всегда занято. Есть квест.
66-74 - Болота криков. В лужах внизу. Квест на ресы. Сначала кач с тенью, потом можно с кем угодно. Мобы начинают синеть - идем вверх. Там уже не то, но тоже неплохо. Удобно молохом, стоя в луже, собирать парики и убивать их. Получается, не нужно ждать респа.
70-75 Заброшенная мастерская. Кач с тенью: саммон бьет, мы нюкаем. Сам не качался, т.к. сидел в восе, но слышал, что весьма неплохо. Иногда падают камни атрибута из Устройств Павла.
75 - Делаем квесты на профу (горячие источники, альянс, магия воды (огня), а там и 76 лвл и профа)
76-78 - Варка, от скуки качаем альянс. Кач на солдатах, потом на капитанах. Кач удобнее всего с тенью+1. .
78-79 - Варка, теперь уже на капитанах-генералах. С появлением лорда можно собирать паровозики и взрывать трупы. Очень удобно. Желательны эмп и осторожность иначе можно случайно умереть.


79-80 - Варка или Логово Зла. В варке больше денег, в Логове быстрее эксп и падают камни (отвратно падают, правда). При каче на париках в варке эксп почти одинаковый с логовом, зато денег много больше.
80-81 - Варка или Логово, но теперь в логове открываются квесты.
Как там качаться:
Ищем спот, желательно небольшой. Убиваем глаза. Нам надо чтобы были все синие(или кроме одного на некоторых). Будут синие-кинется бафф на крит атаку(крит рейт до 500). Бегаем ищем хорошие споты. На всех разные глаза и по разному часто/редко кидают этот бафф.А также появляется надпись на весь экран- ща рванет что то в этом роде. Если игнорить ее долго, схватите дебафф, с которым лучше посидеть 15 минут.

Про то как настраивать глаза в двух словах: при надписи(любой) на весь экран, необходимо убить глаз.
Если количество баффов вдруг уменьшилось, начинаем убивать все глаза(желательно одновременно). Я убивал их костью пока лорд бил мобов. Так что халява. Замечу, что много плохих спотов, много для 76-78 кача(большие и мобов мало). А для 79+ 150 атр,ИМХО всего 2 гуд спота(тестил эксп неоднократно). Один у нпс которые меняют рецепты(маленький), второй, в самом конце локации(ближе к штутгарту), у реки самый дальний маленький.

Есть квест. Одна его часть на рецы дино(имхо в магазе им место, пара тройка кк за день таки выйдет с них)
2 часть - мини рб за подвески в пещере. Убивается не сложно, главное сначала загасить миньенов иначе если на них забивать могут попку надрать. Дроп- камни холи/дарк, лсы разные, ы80 ресы
© Darkf
В логове можно сидеть хоть до 85, при желании.
Альтернативные локации:
80-82 Гц верх. Эксп весьма средний, но дроп камней атрибута очень и очень хорош.
82+ Монастырь Безмолвия - монахи. Эксп хороший, дроп грустный. Кеи на венера пухи etc. Карликов убивать первыми.
83+ Монастырь Безмолвия - комната с рыцарями. Нет хербов, зато дроп венера конечностей. Кач хороший.
80+ Грани Восток. Имхо, лучше всего туда идти на 83 дуо с бд.
82+ Школа полномочий - одиночные мобы. Кач не очень, дроп куча кеев/рецев на дестино+квест на икар/дестино. Кач ненапряжный, мобы вата.
83+ Школа полномочий - групповые мобы. Тяжеловато. Держим 2 кучки мобов. Кач не радует, зато по квесту в час можно делать 500 итемов (400 на сдачу квеста) на EWS,EAS,и 150+ огонь.
Можно сделать ход конем и нагибать мобов 5 минут в трансформе с шапкой на реген виталки. Вполне хорошо получается.
82+ Гнездо стакато, сам там не был, по слухам - отлично.
Обновленную ДВ не застал уже, на досуге перелопачу форумы и дополню.

upd: [High Five]
Во-первых, кач ну очень упростился, так как снижено количество опыта, нужного для получения уроня, начиная c 78 уровня:
78->79:
До: 588.000.000
После: 533.011.765 снижение на 9.35%
79->80:
До: 2.100.724.166
После: 1.031.678.565 снижение на 50.88%
80->81:
До: 2.100.000.000
После: 1.219.385.785 снижение на 41.93%
81->82:
До: 2.520.000.000
После: 1.471.633.113 снижение на 41.60%
82->83:
До: 3.024.000.000
После: 2.026.092.283 снижение на 32.99%
83->84:
До: 3.628.800.000
После: 2.442.291.618 снижение на 32.69%
84->85:
До: 4.354.560.000
После: 2.945.112.140 снижение на 32.36%
85.00->85.100:
До: 5.486.745.599
После: 3.710.077.625 снижение на 32.38%

Во-вторых, лучший кач, который только можно придумать, находится в обновленном ДВ. В зависимости от состава пати, качающейся там, накладывается бафф. При наличии саммонера в пати бафф получает максимальный уровень и дает +20% экспы всей пати. Кач нереально быстрый, локи типа Логова или Склепов просто курят по сравнению с ним. В лоа пока не был.
Оптимальный состав пати: БД, ОЛ, ФС, ЕЕ, БП, Некр, Спойлер и 2 любых стихийных магов, лучше Сорков\СХ (мобы резист вода).
Лучший эксп на юге дв с магами 300. Постоянные пвп за спот. Весело.
Соло кач на дракосах похуже, зато падает 4-10 камней тьмы в час.
Саппорты
Для ФС подходят такие саппорты как пп, вк, ше, бд.
Если рассматривать оконный саппорт, то удобнее всего, на мой взгляд, пп. Потому как уже на 58 лвл мы имеем полный набор нужных баффов. ПП позволяет выжать максимальный дпс на каче, не требуя существенной прокачки.
Варка нужно качать до более высоких уровней, зато он имеет в дополнение к всем плюсам пп еще и вамп, а ше или бд неудобно управлять, если они оконные.
А вот если рассматривать живого саппорта, то ше или бд куда предпочтительнее варка и пп.
Как вы наверняка знаете, существует квест на получение трансформ, без которого нельзя выучить саб-скиллы.
Для нас его польза не только в этом. Мы можем одеть лайт, взять в руки нож\лук, юзнуть трансформу и получить рост боевых статов и саммона, и своих собственных. ДПС в инстансах вырастает значительно, вплотную приближаясь к лимитам. Убердешевое тату+4стр-5кон еще сильнее улучшит ситуацию.
Следующие трансформации могут быть нам полезны:
Ониксовый зверь - изучается после выполнения вышеуказанного квеста. Из полезного - в ней можно очень быстро бегать.
Роковое Видение - она же трансформация в мечника смерти. Покупается за 660.000 древних аден у Торговца Маммона. Полезных скиллов практически нет, бьет - и ладно.
Саблезубый Тигр - Полезных скиллов практически нет, бьет - и ладно. Выбивает из этих мобов.
Сфинкс - Полезная транформация, дает нам УД. Ну и что, что первого уровня. Полезно же. Падает здесь.
Мстительная Кукла - Простая боевая трансформация. Скилы бесполезны. Можно выбить из этих мобов.
Еретик - Трансформа хиллера. Два лечения, воскрешение (60% опыта). Еретик+Найтшейд - можно поиграться в недобишопа. Падает в тои из Префект Платиновых Стражей, этажи 9-14.

Остальные трансформации покупаются за яйца из рб у Членов Гильдии Путешественников в разных городах. Подробнее напишу, когда будет желание писать. Тем более, что исчерпывающая информация есть здесь.


ПВП
Следует запомнить раз и навсегда: наш лучший пвп саммон - молох.
Как правило, пвпшиться за фс приходится на каче, при нужне отстоять спот, или встрече с варами.
Нужно понимать, что все возможности фс раскрываются при хорошей проточке скиллов.
Приоритетны:
-кость (точим на пвп)
-молох
-трансфер пейн
Тактика боя против любого класса в поле проста, как семейные трусы: мы дебаффаем (воинов - шаклей, магов - баном), бьем саммоном, нюкаем костью, лечим себя молохом и лечим молоха собой. Не забываем одевать талик тп, эти 10% переноса урона не раз спасут вас. По необходимости едим банки.
У ФС есть один главный недостаток - изначально низкий урон. Молох без хорошей проточки бьет весьма слабо, лолпвпкость - аналогично. Потому их нужно в обязательном порядке точить, это нивелирует данную фс от рождения слабую убойность. Вы же не хотите, чтобы противник от вас просто убегал :)
Наше главное достоинство - живучесть. Во-первых, даже при относительно слабой проточке ТП (допустим, +10) переносится уже 57% полученного урона (при заточке идет циклично +1+1+0), с таликом - 67%. То есть мы получаем треть урона, и это при том, что у нас в наличии самый толстый саммон. К тому же - единственный из всех, умеющий хилить.
После получения 83 уровня фс может отбиться от кого угодно. Усиленный саммон, заточенные к тому времени скиллы, убер трансформа на черный день.

Масс-ПВП
Пойти в масс-пвп за фс можно в трех случаях: при переточенной кости/в трансформе/от безысходности. Хотя, разумеется, все зависит от масштабов и уровня. На каком-нибудь ганке, скажем, 5х5 можно вполне эффективно действовать.
Стоит привыкнуть к тому, что вас будут убивать или первым, или самым последним. Почему так - ей богу не знаю. Просто так происходит, и все тут. В масс пвп наша главная задача дебаффы, а не дамаг (особенно, если он не слишком развит). Дать каждому магу и хиллеру по бану, каждому файтеру по шакле. Ну и понятно, что агр у молоха не для красоты, как и хилка. С 83 есть трансформа. Нужно просто оказаться поближе к врагам, и живых там не окажется. Вообще. Просто никто не выйдет из стана.

Нож Ада СА - Ментальный щит 4й уровень
Посох Вурдалака СА - Благословение тела 4й уровень или
Посох Злых Духов СА - Благословение тела 5й уровень
Посох Вурдалака можно использовать, если вам лень покупать соес. По-крайней мере, некоторые люди используют.
Начиная с фреи, баффы, проложенные на нас, передаются на саммона. Это очень удобно, не стесняйтесь этим пользоваться. Представим ситуацию: вы против манасоса. Он стирает вашего саммона. Вы вызываете нового, одеваете ножик на ментал и хилите себя. Вуаля, ментал лег и на саммона (ментал и уровень - вот и все, что может помочь саммону от эрейза).
Стартовые палки опять же.
Item Skill: Wild Magic (Предметное Умение: Дикая Магия): +4 к маг. критрейту.
Item Skill: Reflect Damage (Предметное умение: Отражение урона) - отражает врагу 20% от урона. Подробнее ниже.
Item Skill: Clarity (Предметное умение: Чистота) - манакост маг.скиллов -10%, физ. скилов -20%, дансов\сонгов -10%
effect = {{p_magic_mp_cost;0;-20;per};{p_magic_mp_cost;1;-10;per};{p_magic_mp_cost;3;-10;per}}
Item Skill: Spell Clarity (Предметное умение: Чистота Заклинаний) - манакост маг.скиллов -20%
[effect = {{p_magic_mp_cost;1;-20;per}]
на самом деле, кларити как бы и не нужна. Она бывает полезна против манасосов, но в целом рефлект\вм почти всегда лучше.
Item Skill: Clarity (Предметное умение: Чистота) - манакост маг.скиллов -10%, физ. скилов -20%
Item Skill: Spell Clarity (Предметное умение: Чистота Заклинаний) - манакост маг.скиллов -10%
Item Skill: Reflect Damage (Предметное умение: Отражение урона) - отражает врагу 20% от урона. Подробнее ниже.
Item Skill: Lesser Celestial Shield (Предметное умение: Малый Небесный Щит) - целка на 8 секунд. Удобна, когда нужно отойти от мага под просветом, либо если убили саммона. Целка спадет, как раз когда исчезнет труп старого саммона.
Item Skill: Refresh (Предметное Умение: Возобновление Умений): откат всех скиллов -15%
Item Skill: Spell Refresh (Предметное Умение: Возобновление Заклинаний): откат маг. скиллов -15%
Item Skill: Wild Magic (Предметное Умение: Дикая Магия): +4 к маг. критрейту. Актив+пассив дают кап маг. критрейта.
Item Skill: Heal (Предметное Умение: Исцеление): Хилка с мощностью 552, откат 30 секунд. Необязательный, но приятный бонус.

Как вы понимете, все эти скиллы исключительно полезны. Что ловить и оставлять, решать только вам, и вашей удаче.
Идеально же, как по мне, иметь три основных ствола:
-лс пассив рефлект: против лимитов и танков
-лс пассив кларити: против манасосов и только когда все уже плохо.
-лс пассив вм: против всех остальных.
Желтые:
Yellow Talisman - Damage Transition (Желтый Талисман Передачи Урона) - трансфер пейн +10%
Yellow Talisman - Speed (Желтый Талисман Скорости) - скорость +3 (магазинный)
Yellow Talisman of Speed (Желтый Талисман Скорости) - скорость+5 (из крепы. привет саркисяну за одинаковый перевод, читайте описание)
Yellow Talisman of Alacrity (Желтый Талисман Быстроты) - Увеличивает Скор. Атаки на 5, Скор. Маг. на 4 и Скорость на 3
Yellow Talisman of Critical Reduction (Желтый Талисман Крит. Сопротивления) - сила крита по вам -100
Yellow Talisman of Mental Regeneration (Желтый Талисман Восстановления MP) - мп реген+3% - можно одеть, когда у нас уже нет ни капли мп, и мы целенаправленно бегаем вокруг столба и тянем время :)
Yellow Talisman of Healing (Желтый Талисман Исцеления) - количество восстанавливаемого хиллом хп +40.

Синие:
Blue Talisman - Divine Protection (Синий Талисман Неуязвимости) - Увеличивает Физ. Защиту на 3600 и Маг. Защиту на 2700, висит 10 сек, может критануть на 20 секунд.
Blue Talisman of Healing (Синий Талисман Исцеления) - количество восстанавливаемого хиллом хп +100. Наш основной талик. Висит 2 минуты.
Blue Talisman - Greater Healing (Синий Талисман Великого Исцеления) - количество восстанавливаемого хиллом хп +1000. То есть хилкой за 9 мп мы выхилим ее стандарт +1000хп. Висит 10 секунд.
Blue Talisman - Magic Explosion (Синий Талисман Взрыва Магии) - увеличивает м.атаку на 55%, увеличивает шанс маг крита на 4, висит 10 секунд. Наш недопросвет.
Blue Talisman of Magic Defense (Синий Талисман Магической Защиты) - мдеф+100 на 2 минуты.
Blue Talisman of Reflection (Синий Талисман Отражения) - отражает 10% урона в ближнем бою.
Blue Talisman of Defence (Синий Талисман Берсерка) - меняет статы вот так: +10% matk, +5% patk, -10% mdef, -5%pdef, +5 speed. Привет переводчикам на английский язык, потому что есть талик с таким же названием, дает 50 пдеф. Читайте описание. Статы такие везде, где я играл после руоффа, но правильные ли они, я не уверен.
Красные:
Red Talisman - Life Force (Красный Талисман Жизненной Силы) - восстанавливает 100% хп и мп.
Red Talisman of Maximum Clarity (Красный Талисман Максимальной Чистоты) - 100% кларити. Скилы не тратят мп вообще, но оно все равно уходит ;(
Red Talisman of Minimum Clarity (Красный Талисман Минимальной Чистоты) - 4% кларити. Полезно в сочетании с лс, ну и нищие не выбирают ;)
Белые:
White Talisman of Grounding (Белый Талисман Сопротивления Шоку) - резист стан +10
White Talisman of Bravery (Белый Талисман Ментального Сопротивления) - резист ментальным атакам +10
White Talisman of Freedom (Белый Талисман Сопротивления Удержанию) - резист рут +10
White Talisman of Motion (Белый Талисман Сопротивления Параличу) - резист паралич +10
White Talisman of Attention (Белый Талисман Сопротивления Усыплению) -резист слип +10
Разгон кларити:
Пассивка Divine Lore(Призыв Знания) -3%
Пассивка Magician's Will (Воля Мага) - 5%
Earring of Antharas (Серьга Антараса) -5%
Сеты Нобл. Венера и Элегия -3%
ЛС пассивная спелл клара -20%
ЛС активная спелл клара -20%
ПоВ от трансформы чантера -5%
Талик Минимальной чистоты -4%

Итого на олимпе без макс клары можно разогнать 60% клары без пова, или 65% с ним.
Мана все равно будет расходоваться, потому что потребление маны скилами расходуется так: при начале каста снимается 20% от стоимости скилла, после завершения каста оставшиеся 80%. Кларити (любая) работает только на 2ю часть.
Пример: кость стоит 50 мп. Как будет считаться 40% кларити: 10+40*0.6=34 мп.
Макс клара не исключение. 10 мп за кость, так или иначе.

Разгон рефлекта:
Necklace of Freya (Ожерелье Фреи) -4%
ЛС пассивный рефлект - 20%
Лс активный рефлект - 20%
Талик рефлекта -10%
Итого 54%.

Для саммонеров рефлект куда полезнее, чем для других проф, по одной простой причине. Рефлект срабатывает до учета трансфер пейна.
Пример. Нам бьют 1000 урона. Через точеный трансфер пейн+талик мы получаем 200 урона. Противник получает 540 урона рефлектом.
Макросы для хилла очень облегчают жизь фса, потому как часто бывают ситуации, когда нет времени на выделение себя.
Макрос1 - хилл себя молохом
/target %self
/хил молохом

Макрос2 - хилл себя.
/target %self
/батл хил

Сам пользовался ими именно в таком виде, потому как часто бывает, что макросы подлагивают, и тогда вполне можно умереть. Макросы же из двух строчек практически несбиваемы.
Для желающих, можно увеличить их, например до такого вида:


/target %self
/useshortbar 10 1 (предположим, тут хилл молохом. у меня он на 1 кнопке 10 закладки )
/use battle heal
/use battle heal
/use servitor heal

Но такой макрос легко сбить.
Макросы на ассист: - 2 штуки, работают только в паре
макрос 1
/target %party1
/атака самоном
макрос 2
/asist
/атака самоном
Первый макрос привязывает самона за персонажем которому вы асистите, второй осуществляет асист. Саммон вступает в бой мгновенно, а не летит от призывателя через всю поляну.

Макрос на асист самону
/target %pet
/assist
Удобен когда много целей, например на париках. Но команда %pet может глючить если рядом находится другой фс с таким же саммоном.

Макрос "Назад"
/target %self
/движение к цели
Вызываете саммона и юзаете естот макрос. Сбивает настройку саммона на автоматический возврат после убийства моба. Саммон возвращается только по команде этого макроса.
Тут сложно что-либо придумать, кроме банального засовывания скилла в макрос для ускорения его отката.
Однако вот пара штук:


Макрос на атаку:
/атака самоном
/ячейка на панеле скилов
Во вторую ячейку можно поставить что угодно. На каче она пустует. В пвп иногда ставлю спам цп, иногда шаклю. Ну, вы поняли.

Макрос "Милый СБ" - используется в поле.
/банка хаст
/банка акумен
/банка кисс оф ева
/банка с рыбалки
/банка атрибута
/могущество
/концентрация
Последние 2 пункта - по желанию. Что тут к чему, пояснять, думаю, излишне.

Макрос "Антихайд"
/target %pet
/useskillforce Flame Strike
К сожалению, сфера применения этого макроса ограничена фришками. Потому как на руоффе по неизвестной мне причине /useskillforce не работает. Если кто в курсе, в чем проблема, я надеюсь на разъяснение.
Макрос пуляет первопрофный аое файрболл в саммона. Если рядом нож в хайде - его хайд резко закончится.
1.
Используем УД на саммона, отзываем его, вызываем снова. Саммон в уд, при этом может двигаться.
2.
С ростом лвл саммонов их статы растут не сказать, чтобы значительно. А вот урон в пвп вырастает весьма заметно.
3.
Когда саммон под барьером, он не получает урона от использования ТП. А мы по-прежнему ловим только мизерную часть урона, остальная уходит в пустоту.
Даггеры (АВ/ПВ/ТХ):

При примерно равном эквипе и наличии талисманов больших проблем не доставляют.
Особенности классов:
АВ: самый легкий противник среди ножей для нас в своей группе, самый тяжелый среди топ ножей. Огромный урон, который рассыпается о 80% трансфер пейн, и никакая живучесть. Топовые ав могут вас убить, так что берс сняли, ков баффнули (все равно его особо больше не на кого тратить=))
ПВ: низкий урон, селф на мдеф и не спасающий его, но очень мощный хилл.
ТХ: наиболее неудобный из ножей. Причина этому – мираж. Никаких рефлектов, если против вас тх! Если поймали в основной ствол пассив рефлект, купите хотя бы дино маг меч, иначе на первом же сильном тх ваши нервы могут пострадать.
Общая тактика: талик на тп, бижа от стана, талик ДП обязательны. В начале постарайтесь переагрить саммоном так, чтобы первый урон ушел в него. Бегать не нужно. УД саммоном и деремся. Если хп саммона около половины – барьер (нормально вбущенный ав может вписать нормально вбущенному фсу ~9к, потому треть, как было написано ранее - опасно). ДП в сложных ситуациях, плюс я стараюсь юзать дп вместе с ножами.
Если вы одеты намного хуже, от топовых ножей будет крайне сильно влетать.
Манасосы (БП/ЕЕ/ШЕ):

В трех словах: долго, нудно, муторно.
Особенности классов:
ШЕ: едиственный из хиллеров имеет вменяемый рут, на который плевать нам, а саммону – нет. В то же время не имеет блока вв. Самый низкий каст. Самое большое количество скилл-линков. Бывают крайне интересные наборы.
БП: имеет куда более скудный бафф, чем браться по цеху.
ЕЕ: самый противный манасос. Селф бафф, блок вв, высокая скорость бега и каста, лучший набор скиллов и, как апофеоз, фулрестор хп и цп.
Общая тактика: нормального манасоса убить сложно, а значит, рассчитываем на бой по дамагу. Имеем талики на бег в дополнение к стандартным МК и ЛФ. Неплохим подспорьем будет большой набор лс, но это необязательно. На открытых аренах – все плохо. Часто победа зависит от настройки эрейза на сервере. Залогом победы может стать простой бег вокруг колонны. Только не забывайте, что без вв бегается довольно медленно.
Пока саммон в барьере, его нельзя отозвать, пользуемся этим для нанесения дпс в начале, или хотя бы пока не снимем акум и эмп. Экономим мп: если баффнуть МК после того, как осталось ~1\5мп, это поможет чуть сэкономить, тогда лф уже после того, как МК спадет.
Вариант с тупонюком: если мы хорошо одеты и вточены, можно пробовать убить. Что нам нужно: хорошая пушка с лс пассив вм и пвп вставкой, пояс на скилл атаку и талик берса\вм + талик просвета. пробуем убить, получилось - отлично, не получилось - бегаем. под ковом почти все убиваются, актуально для открытых арен.
Про эрейз:
Эрейз зависит от ментальной защиты и чуть чуть от мдеф.. Если саммона отозвали одеваем с вызванным ножом на ментал и сразу же кидаем ков-мдеф-хаст, чтобы баффнуть ментал.
Бывают такие манасосы, которые отзывают саммона в 99% случаев с первого раза. С такими только трансформа. От нее нет защиты, но желателен нож на хаст.
Танки (ШК/ДА/ТК/Пал:):

Очень…разные противники. В целом повторяется ситуация с ножами.
Особенности классов:
ТК: самый низкий урон, самый простой противник. Лучше всех убивается об рефлект.
ШК: долго не живет. Имеет ТоД, опасен только под «Шилкой».
Пал: 2 иконы, хиллка, хорошие скиллы, саммон. Опасен пока под иконами, и пока жив саммон.
ДА: самый мерзкий танк. Куча канселов, неприятный набор дебаффов.
Общая тактика: тот случай, когда общей тактики как таковой нет. Разделим танков на три группы:
ТК\Паладин: общим критерием является то, что ключ к победе – рефлект. ТК банально проиграет по дамагу, а пал при предельно разогнанном рефлекте вполне может себя убить. Но бегать придется в любом случае, потому что только балбес будет бить танка под маг\пати уд. Внимательно следим за отражалкой, и запомните – у отражалки и зеркал одинаковая анимация. Не дайте себя обмануть.
У пала важно убить курицу, это значительная часть его урона. Саммон в бою против пала бесполезен, он 90% времени будет стоять в стане. Важно контроллить его хп, пока пал об нас убивается. Если нет рефлекта – бег, бег, и еще раз бег, пока висят иконы. В конце боя будет момент, когда иконы откатятся, и пал может выйти, чтобы вы его зарядили.
Несмотря на рефлекты, иконы у топовых палов бывает тяжеловато пережить.
ШК: Самый простой из танков (справедливости ради – он опаснее чем ТК, но с ним бои не затягиваются). Единственная опасность заключается в том, что под шилкой шк плевать хотел на наш рефлект. Любого шк очень просто победить – снимите рефлекты и нюкайте его раз в 10 секунд )))))
ДА: в начале нужно постараться убить пантеру любым способом. Открылись ворота – бежим к нему. В целом, класс больше гемморойный, так как урона там кот наплакал…. исключая отдельных представителей. Очень неудобный дебафф на бег. Рефлекты против ДА вредны – если он не зарядится об пантеру, зарядится об нас. Саммон нам, как и с палом, не помощник.
Маги (СХ/ММ/Сорк/Некр):

Практически не преставляют опасности.
Особенности классов:
ММ: не вижу смысла разделять сорков и спс-ов, т.к. суть их тактики против нас одна – отканселить и зафирить. Выделяет их, соотвественно, наличие фира. Также, у обоих классов есть ну просто отвратительно быстро кастующиеся заклинания.
СХ: безнадежный класс. Урона по нам нет, кансела нет. Nuff said.
Некры: самый противоречивый класс. Возможностей нам напакостить довольно много, но в 90% случаев все упирается в отсутствие кансела и хроническую лень некров. Берегитесь умных некров с банкой. Кому надо, тот понял.
Общая тактика: нет смысла расписывать по классам, потому что все очень коротко. СХ – идем, баним, убиваем. Некр – убиваем саммона, потом некра. В боях с СС и СПС есть несколько вариантов, зависящих от арены. Нормальный маг на арене с препятствиями будет бегать и канселить саммона, зафирит его и попробует проделать тоже самое с нами. Наш ответ чемберлену: баним, натравливаем саммона и бегаем уже сами, чтобы не попасть под кансел. Разумеется, это только против самых сильных противников. На открытой арене все проще – вышли, убили, гф.
От себя могу сказать, что бегаю я преотвратно, из-за чего иногда терплю от топовых канселботов
Файтеры(Глад/Тир /Варлорд/Дестр):

Здесь не буду углубляться в детали, т.к процент действительно сильных тиров\гладов исчезающее мал, варлорды не опаснее докучливой мошкары, а дестры перестали быть опасными в вводом хф для всех саммонеров вообще и с момента получения двух лс на рефлект для вас лично. Барьер и тупо нюкаем.
Тиры/глады могут сделать больно. Проблема пережить первый натиск, т.к. озарение – значительная часть их урона.
Лучники (Хавк/СР/ФР):

Мясо. Интерес представляет лишь СР, как имеющий хилку. Впрочем, шанс встретить сильного СР-а примерно равен шансу найти алмаз в навозной куче. Но на всякий случай: он будет бегать, бить скиллами и хилиться. И все равно проиграет, если сами не сделаете ошибку.
Куры (Арба/Берс/СБ):

Три совершенно разных класса, объединенных лишь крылом.
Берсы: его дамажим мы, потому как саммон будет стоять в стане весь бой. Лучше, если саммон будет стоять в сторонке, иначе ему будет влетать от аое берса. От стана достаточно резистов, при дизарме бегать за берсом, не давать кататься или напротив – прятаться за углами. В целом, ничего фатального, хотя дизарм раздражает.
При фул бусте главное просто не потерять саммона, у берса мп кончится раньше, чем он нас продавит (разгон хилла, талик ТП снимаем)
Арба:
у арбы вроде бы есть все, чтобы сделать нам больно, но это очень сильно зависит от эквипа. Для нормально одетого фс-а арба не представляет серьезной опасности. Наша главная тактика – барьер, кость, и при необходимости – хилл.
СБ:
не особо опасны для нас. Главное, правильно баффаться и не лениться ребаффать концентрацию\майт\шилд\ноблесс.
Саммонеры (Коты/Кони/Мы):

Эпиграфа тут не будет, потому что и так все ясно без слов.
Кот: неудобен тем, что имеет два бана. Продвинутые коты выходят с мяу, и не забывают использовать ее нюк, когда вылетает фанатик. К тому же, проточенная мяу заметно толще Кинга. В добавок, аркана дискрупшен режет нам каст. Шакла нет.
ЕС: повышенный откат скиллов, наилучшие скиллы саммона. Только физ бан+шакл
ФС: если особенности класса вам за время прочтения этого гайда еще не понятны, то я даже и не знаю. Маг бан, свой нюк, толстый и хилящий нас саммон, лучшие кубики.
Тактика боя
Я не очень люблю драться против саммонеров. Хлопотно это, хотя и приходится. Общей тактики тут не будет, скорее краткие зарисовки. Причин этому две – во-первых, я искренне верю, что в бою саммонеров побеждает тот, у кого лучше контроль, а во-вторых, после боя с сильным саммонером у меня в голове почему-то нет ничего, кроме кусочков и обрывков. Так что придется вам самим выбирать свою тактику боя.
Итак, то, что надо знать:
Начиная бой, помните - шанс бетрея – 10%, не присоединяйтесь к сонму идиотов, со старта врубающих барьер и спамящих бетрей, пока в вас влетает урон. И вообще, не стоит им злоупотреблять. Время, потраченное на его спам, можно потратить с куда большей пользой. Всегда контролльте саммона, в бою с «коллегами по цеху» это куда важнее, чем со всеми прочими. Не ленитесь ребаффать хаст и снимать шакл, и наоборот, но уже в отношении чужого саммона. Распределяя урон, смотрите, с кем деретесь: например,целенаправленно бить коневода – не лучшее решение, магнус с фанатичкой пребольно нюкает. Лучше слить коня, хотя это бывает и непросто. Умейте отключать соски саммона (и, возможно, снимать с него хаст) когда враг все же провесил бетрей.
Экономьте мп в боях саммонеров по тому же принципу, что и с манасосами. И наконец, про конец боя. 95% процентов боев заканчиваются тем, что один из противников проебал саммона. Потому не забывайте его лечить ВОВРЕМЯ. Надо бы еще что-то написать, но мне уже надоело.
Остальные:

Спойлера, крафтера, БД и СВС я не вижу смысла даже упоминать.
Огромная Благодарность за помощь Blue
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Теги: #Guide #Гайд на #по #Фсу #Spectral Master #Фантом #Владыка теней #Фантом Мастер #ФС #PS #HF #ХФ
 
Последнее редактирование:

Cestarar

Участник проекта
Сообщения
41
Симпатии
2
Баллы
0
Аверы
13.45
#2
Саратник.
ок
 

Jackman

Витёк
Участник проекта
Сообщения
2,441
Симпатии
654
Баллы
0
Аверы
240.99
#3
Классно :thumbsup:
С меня 10 репы как откатится ;)
 
Последнее редактирование:

Jackman

Витёк
Участник проекта
Сообщения
2,441
Симпатии
654
Баллы
0
Аверы
240.99
#7

Jayndi

Участник проекта
Сообщения
41
Симпатии
15
Баллы
0
Аверы
77.10
#8
Вы сможете сделать лучше ?
Есть еще много классов на которые надо написать гайды, мы бы с радостью посмотрели на вашу работу ;)
Не приставайте ко мне модератор, я не вас критикую а работу тс.
 

HaBu

топ двора
Участник проекта
Сообщения
1,355
Симпатии
790
Баллы
0
Аверы
204.15
#9
норм гайд)
 

BuTaMuHka

Участник проекта
Сообщения
1,694
Симпатии
625
Баллы
0
Аверы
422.87
#11
И никто не прочитал гайд
За оформление лойс
 

QueenKatrin

Почетный игрок Averia.ws
Участник проекта
Сообщения
4,333
Симпатии
5,314
Баллы
15
Аверы
249.59
#12
Отличный гайд:thumbsup::thumbsup::thumbsup:
 

Gordegon

これが人生
Участник проекта
Сообщения
649
Симпатии
2,930
Баллы
30
Аверы
183.57
#13
Норм, но похожее на ДД было. Блин, найти биотриплекса и такой же гайд запили :D
 
Сверху